#include "Object.hpp"

#ifndef __STATIC_OBJECT_HPP__
#define __STATIC_OBJECT_HPP__

class StaticObject : public Object {
  /*Static Object décrit une classe d'objet dont la forme ne changera pas
    après le chargement initial. Il est donc possible de placer les points, 
    normales ... dans des buffers pour optimiser leur placement mémoire */
  private:
    GLfloat* m_pointArray;

  public:
    StaticObject() {};
    virtual void importFromOffFile(char*);
    virtual void render();
};


#endif
